第265章 挑战活动命运神殿
恶魔棒 · 2831 字 · 约 7 分钟
主城-希望之城。
城堡书房之中。
星辰活动了一下手腕。
这次挑战活动差不多基本已经设计完成了。
此次活动是一个常驻类型的挑战活动。
与公会战活动一样,但又有些不同。
有固定的开启时间,就比如每周日晚八点固定开启的拍卖行一样。
这个挑战的名字星辰直接以宫殿命名,就叫命运神殿。
开启时间为每周五晚八点,活动持续时间三小时。
简单概括一下玩法就是多人pVp混战爬塔类内容。
命运神殿被星辰简单改造了一番。
一共有五层,玩家初始复活在第一层。
玩家在每层击杀10名玩家后就会被传送到上一层,死亡后掉落一层。
第一层死亡的玩家则依旧在本层复活。
如果玩家组队的话,则击杀人数共享叠加。
一个标准的六人小队,想要前往上一层就需要合力击杀六十人。
单人击杀十人无效,只有击杀够六十人才会全队一起传送到上一层。
队伍内有人死亡后,有两种选择。
第一个选择就是放弃队伍前往下一层复活,然后击杀十人再上来。
第二条则是可以选择让队友帮忙赎身。
死亡后会以观战视角存活。
其他人想复活队友就需要额外再击杀十人。
这个挑战越往上层走,玩家的实力就越强,因为实力菜的都被刷下去了。
要么杀不够人数,只能在本层停留,要么被其他人击杀重新返回下一层。
在下一层击杀十人明显要比上一层层击杀十人要简单一些。
当然如果死亡的是没啥自保能力的牧师或法师的话,就需要队友帮忙赎身了。
活动一直持续三个小时。
期间玩家可以随时进入或退出。
如果你在第三层退出换装备强化之后再进来,依旧要在第一层重新开始爬。
挑战结束以后,按玩家所在层数发放奖励。
处在第一层的玩家是没有任何奖励的。
第二层的玩家奖励一个命运宝箱。
第三层奖励三个命运宝箱。
第四层奖励五个命运宝箱。
第五层奖励五个命运宝箱和一个幸运宝箱,还有一个限时七天的“宿命摆渡”称号。
处在五层的全员都能领取。
当然第五层可不止有这么简单。
玩家到了第五层后奖励就已经到了极限,为了保住自己目前所在的位置,五层的玩家们肯定不会在相互攻击了。
毕竟又没有第六层,到第五层就已经升无可升了,这时就可以等待活动结束领奖励了。
星辰作为游戏策划自然也发现了这一点。
所以第五层除了最终奖励多了一个幸运宝箱和称号以外,还额外多了一条规则。
那就是在第五层每击杀一名玩家就可以额外获得一个命运宝箱。
也就是说第五层奖励的五个命运宝箱只是保底。
你想获得更多奖励自然就需要击杀更多的人。
当然也有可能被人击杀掉落到第四层。
除此之外,在第五层击杀人数最多的玩家除了第五层奖励的“宿命摆渡”称号以外,还会额外获得一个“天命裁决者”的限时七天称号。
有了奖励的诱惑,这样第五层也能正常进行活动了。
不至于玩家到了第五层后就失去了动力,开始摆烂了。
这些就是命运神殿的具体玩法。
接下来是活动奖励。
命运神殿之中到处都充斥着幸运与厄运属性。
星辰当然要好好利用一番了。
星辰将这些命运属性融合成了特效宝石,名为命运水晶。
也就是为装备附魔用的。
不过命运水晶只能附魔在饰品类装备上,即耳饰、项链、手环、戒指、腰带。
无法附魔在服装类装备上,即头盔、胸甲、护腕、裤子、鞋子。
同样附魔以后无法取下。
使用命运水晶附魔以后,装备有概率获得幸运或厄运两种属性其一。
第一次附魔幸运与厄运各有50%的概率。
若装备已经有了幸运1的附魔了,那么再一次用命运水晶附魔,获得幸运属性概率为45%,厄运属性为55%。
幸运2再附魔概率为幸运40%,厄运60%以此类推。
直至幸运9附魔幸运10概率为幸运5%,厄运95%。
一旦附魔效果为厄运属性,那么之前的幸运属性都会被洗掉,变成厄运1。
哪怕幸运属性附魔到幸运8、幸运9依旧会变成厄运1。
同理厄运9附魔厄运10的概率为幸运95%,厄运5%。
若附魔为幸运属性,则厄运9变为幸运1,一切从头再来。
属性每附魔成功一级,那么下一级成功概率则减少5%,反之另一属性成功概率增加5%。
所有幸运10属性是极难获取的,能附魔出这种等级的绝对是天之骄子。
同理厄运10也是一样。
命运神殿奖励的命运宝箱,有概率开出命运水晶,也有概率开出红药、蓝药、少量灵币、以及限时七天的命运时装。
命运时装是星辰专门找狼女蕾娜斯设计的。
分幸运时装与厄运时装。
一款白金色,一款黑紫色。
又按照六大基础职业划分成了六款。
法师就是法袍,战士就是长裤,刺客则带着兜帽......
总共十二款时装。
除此之外命运水晶又分一枚、两枚、三枚、五枚。
命运宝箱有概率从这些奖励中随便开出来一样,能不能开出命运水晶全看命。
运气不好可能开出红药、蓝药、灵币。
运气好可能开出三枚命运水晶、五枚命运水晶。
而幸运宝箱则必定开出一枚命运水晶,剩下的再从上述这些奖励中开出一样。
命运水晶与命运宝箱、幸运宝箱全都支持系统交易行交易。
然后是幸运属性与厄运属性的效果。
幸运属性可以增加击杀野怪后的经验获取率,以及灵币、材料掉落数量。
增加概率事件成功率,比如装备强化增加成功率,还有暴击概率、开箱概率、抽奖概率等等。
幸运属性越高,对这些增强则越大越明显。
同理厄运属性则完全相反,减少概率事件成功率,减少野怪爆率等等。
一旦刷出厄运属性,要么立马交易一枚新的命运水晶洗掉,要么就只能扔了。
当然你也可以含泪接着用。
注意,概率事件无法对命运效果类道具触发。
也就是幸运属性无法影响命运水晶的附魔结果。
当然属性也有套装效果。
若五件饰品类装备都附魔有幸运属性,则可以组成幸运套。
可以获得一个小技能,简单预测接下来的吉凶。
就像上庙祈福一样,预测结果只有吉和凶。
同理五件厄运属性装备也能组成厄运套,可以预测别人的吉凶,无法对自己使用。
幸运套只能预测自己,厄运套只能预测别人。
技能预测结果并不绝对。
比如你想抽金色装备,于是给自己测算吉凶。
结果出来为凶,你以为抽不到,结果一发入魂真的抽出了金色装备。
然后转身摔了一个狗吃屎,这就是吉凶技能预测的凶。
预测技能是随机事件。
不是你想预测抽奖结果它就能预测抽奖结果。
而是从你未来一段行动中的所有吉凶之中,随机抽取一个显示结果。
你并不知道未来会发生什么,此次预测的结果与自己现在的行动是否有关联。
pS:预测未来吉凶太bug了,削弱了一波。
除此之外,单件装备的幸运属性与厄运属性附魔到10还会激活一个辅助技能。
名字叫幸运/厄运馈赠。
对其他人施展后,对方会迎来一分钟的好运爆棚。
厄运10则是让对方一分钟内厄运缠身。
这是一个辅助buff技能。
当然幸运/厄运10也不是那么容易得到的。
必须连续附魔10块命运水晶,且必定都是同一属性才行,期间失败一次属性就会被洗掉,变成相反的属性1特效。
此前使用的命运水晶就全部打了水漂。
并且随着特效等级的提升,附魔同一属性的概率也会不断减少。
只有真正被命运眷顾的人才能附魔出属性10的特效出来。
这些便是星辰设计出来的命运神殿挑战玩法以及奖励。
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